8 Compilation, Execution, and Errors
dofile()
实现:1
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4function dofile(filename)
local f = assert(loadfile(filename))
return f()
end
可简单一些:1
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3function dofile(filename)
assert(loadfile(filename))()
end
loadfile()
只编译不运行,将编译好的chunk以函数返回,在runtime中执行此函数后才可以使用chunk中的代码,因为Lua中的函数定义是赋值;loadfile()
遇到错误时返回错误码代码而不提出错误1
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4-- file 'foo.lua'
function foo(x)
print(x)
end
1 | f = loadfile("foo.lua") -- 'foo.lua' defines function foo() |
- load()从字符串中读取chunk
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4f = load("i = i + 1")
i = 0
f(); print(i) --> 1
f(); print(i) --> 2
简单版:1
assert(load(s))()
f = function () i = i + 1 end
比f = load("i = i + 1")
快,更常用;load()
编译chunk时是在全局环境中1
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6i = 32
local i = 0
f = load("i = i + 1; print(i)")
g = function () i = i + 1; print(i) end
f() --> 33
g() --> 1load()
可以用来对表达式字符串求值:1
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4print "enter your expression"
local l = io.read()
local func = assert(load("return " .. l))
print("the value of your expression is " .. func())
也可以多次调用返回的函数,使其作用于全局变量上1
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7print "enter function to be plotted (with variable 'x'):"
local l = io.read()
local f = assert(load("return " .. l))
for i = 1, 20 do
x = i -- global 'x' (to be visible from the chunk)
print(string.rep("*", f()))
end
load()
的第一个参数可以为一个读函数,load()
连续调用该读函数直到其返回nil1
f = load(io.lines(filename, "*L"))
io.lines(filename."*L")
返回一个函数,该函数每次被调用时都会返回文件的新的一行1
f = load(io.lines(filename, 1024))
io.lines(filename, 1024)
返回1024 bytes的块
Lua将任何独立的chunk看做一个可变参数的匿名函数的函数体,
load("a = 1")
相当于function (...) a = 1 end
load()
中的chunk可以有局部变量1
2f = load("load a = 10; print(a + 20)")
f() --> 30避免
load()
中的chunk使用全局变量1
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6print "enter function to be plotted (with variable 'x'):"
local l = io.read()
local f = assert(load("local x = ...; return " .. l))
for i = 1, 20 do
print(string.rep("*", f(i)))
endload()
不会提出错误,遇到错误时,其只返回nil和错误信息1
print(load("i i")) --> nil [string "i i"]:1: syntax error near 'i'
可以用
luac
产生预编译Lua源代码,lua
可以执行预编译文件,loadfile()
和load()
也接受预编译文件1
2luac -o prog.lc prog.lua
lua prog.lcluac
的实现:1
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4p = loadfile(arg[1])
f = io.open(arg[2], "wb")
f:write(string.dump(p))
f:close()
string.dump()
接受一个Lua函数,返回其预编译代码,该代码可以被Lua重新载入
load()
的第二个参数是chunk的名字,只用在错误信息中load()
的第三个参数控制加载何种chunk,参数是一个字符串,"t"
表示textual chunks,"b"
表示binary chunks,"bt"
表示两者均可,该参数可以防止运行恶意binary chunksload()
的第四个参数是一个环境预编译形式源代码不一定比原始源代码短,但加载得块
loadlib()
加载库并将Lua与其链接起来,该函数并不调用库中的函数,只是将C函数返回为Lua函数,出错时返回nil和错误信息1
2path = "/usr/local/lib/lua/5.1/socket.so"
f = package.loadlib(path, "luaopen_socket")加载C函数库,用
require()
更方便,其会搜索函数库并用loadlib()
加载链接,返回包含库中函数的tableerror()
可以明确提出一个错误,参数为一条错误信息1
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3print "enter a number"
n = io.read("*n")
if not n then error("invalid input") end
用assert()
简化1
2print "enter a number"
n = assert(io.read("*n"), "invalid input")
当第一个参数为非false时返回之,否则返回第二个可选的参数,错误信息
tonumber()
常用来检测参数是否为数字或者是否可以转换为数字文件打开的错误处理
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8local file, msg
repeat
print "enter a file name:"
local name = io.read()
if not name then return end -- no input
file, msg = io.open(name, "r")
if not file then print(msg) end
until file错误处理和异常,用
pcall()
执行函数1
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12local ok, msg = pcall(function ()
<some code>
if unexpected_condition then error() end
<some code>
print(a[i]) -- potential error: 'a' may not be a table
<some code>
end)
if ok then -- no errors while running protected code
<regular code>
else -- protected code raised an error: take appropriate action
<error-handling code>
end
如果无错误,则pcall()
返回true和执行的函数的返回值,如果有错误,则返回false和错误信息,错误信息为Lua自动生成的错误信息(索引非table变量)或执行的函数中的error()
的参数,该参数可以为任何类型1
2local status, err = pcall(function () error({code = 121}) end)
print(err.code) --> 121
error()
的第二个参数level可用来指定错误的来源1
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7function foo(str)
if type(str) ~= "string" then
error("string expected", 1)
end
<regular code>
end
foo({x = 1})
以上为level.lua
,用lua
执行后错误信息如下:1
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6lua: hello.lua:3: string expected
stack traceback:
[C]: in function 'error'
hello.lua:3: in function 'foo'
hello.lua:7: in main chunk
[C]: in ?
将error()
的第二个参数level改为2后错误信息如下:1
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6lua: hello.lua:7: string expected
stack traceback:
[C]: in function 'error'
hello.lua:3: in function 'foo'
hello.lua:7: in main chunk
[C]: in ?
错误信息string expected
之前的代码行数表明不同的错误来源
pcall()
在遇到错误时会摧毁从它到错误点的栈,为了跟踪错误,可以用xpcall()
,其第一个参数是待跟踪的函数,第二个参数是一个消息处理函数,遇到错误时,在释放栈之前,Lua会调用此消息处理函数,从而可以用debug library搜集错误的任何额外信息