Phong Shading

最基础的光照模型,Ambent + Diffuse + Specular

单个立方体。
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多个彩色立方体。白色的小立方体是点光源,由于本身就是光源,不受光照影响,所以只能看到一个轮廓。
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Blender经典的猴子头部模型Suzanne,最后一张关闭了镜面反射,感觉Phong的镜面反射会降低真实感。之前看过一片博文讲通过增加噪音增强漫反射效果,从而提高真实感,以后再试。
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网上找的一个古代大门的模型,竟然可以加载进来,不错。不过只有一个光源,大门的细节看得不太清楚。
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