Lin's Blog


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glVertexAttribPointer()的stride参数

Veröffentlicht am 2015-08-15

被glVertexAttribPointer()的stride参数坑过好几次了,每次用都会感觉好像用错了,看来不记下来是不行了!

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对片段着色器的一点理解

Veröffentlicht am 2015-07-27

之前做了一个shadertoy上的WebGL示例到桌面OpenGL的移植,当时由于对片段着色器理解不够透彻,导致使用了传递每一个pixel的vertex坐标(共window_width x window_height个点,pixel是经过光栅化的一个像素,相对于窗口平面来说,而vertex是光栅化之前的一个顶点,相对于3D空间来说,当然也可以是2D空间)的笨拙方法,渲染速度很慢。之后又想了想片段着色器的功能,觉得是不是只需要传递6个点(两个三角形)画出铺满整个窗口的矩形就可以了,今天实验了一下,果然如此!

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Valuable Articles

Veröffentlicht am 2015-07-27

一些关于计算机的好文章,各方面的都有。

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将shadertoy上的WebGL移植到桌面OpenGL中

Veröffentlicht am 2015-07-26

shadertoy上有许多着色器的炫酷示例,充分展现了着色器和可编程管线的强大之处。网站的名字起的很有意思,真的感觉上面的大牛写着色器就像是在玩玩具,随心所欲,天马行空。我什么时候可以达到写着色器犹如玩玩具的水平啊!

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将OpenGL画面导出为视频文件

Veröffentlicht am 2015-07-24

想着这个东西以后应该还会用到,所以就整理一下,供以后参考。

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一个极其隐蔽而又坑爹的bug

Veröffentlicht am 2015-07-24

像标题说的那样,bug很隐蔽,所以花了不少时间debug。

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Audio Visualization & Phong Shading & Model Loading

Veröffentlicht am 2015-07-23

把近期做的Audio Visualization,Phong Shading,Model Loading三者结合了起来。

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Phong Shading

Veröffentlicht am 2015-07-22

最基础的光照模型,Ambent + Diffuse + Specular

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Audio Visualization

Veröffentlicht am 2015-07-22

2015年暑期短学期课程“科研和工程中的C++编程”的项目,一个MP3播放器和分析器,我负责可视化插件,将声音的波形、频谱、电平等信息可视化出来。

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也许从今天开始……

Veröffentlicht am 2015-07-22

也许从今天开始,我就要开始写博客了,记录一下我的图形学的学习过程。

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Lin Hsu

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